데이터 기반의 라이브 업데이트를 진행해 보자! 목차01. 데이터 분석02. 라이브 업데이트 진행03. 최종 결과04. 후기01. 데이터 분석 플레이 지표 1플레이 지표 2출시 직후의 플레이 데이터입니다.위시리스트 수는 약 650명으로 찍혔고, 출시하고 난 후에 다운로드를 하면서 그 수가 조금 줄었습니다.플레이 타임 중간값은 18분이었고, 플레이 평균값은 1시간 33분이었습니다.평균값은 양극단의 데이터가 정확도를 낮춘다고 판단해 중간값를 중점으로 확인했습니다. 플레이어 이탈 지점위 사진은 Unity Analyist를 활용해서 로그를 심었습니다.아무튼 플레이 데이터를 분석하니 특정 스테이지 이탈률이 굉장히 높았습니다.표본 수가 많지는 않으나 스테이지 3에서 이후로의 이탈률이 약 40% 이상 되었습니다.( 로..