출시 전 폴리싱 작업을 해보자!
목차
- 01. 추가된 점
- 02. 플레이테스트
- 03. 추가 폴리싱 작업
- 04. 스팀 상점 페이지 승인
- 05. 후기
01. 추가된 점
버티컬 슬라이스 시연회를 진행하고 나서 받은 피드백을 기반으로 게임의 완성도를 높이기 위해 개선 작업에 몰입했습니다.
적 말벌이 확장
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| 작은 말벌집 배치된 모습 1 | 작은 말벌집 배치된 모습 2 |
현재 메인 말벌집에서 같은 유형의 말벌집을 짓도록 구현했습니다.
메인 말벌집의 위치는 항상 고정되어 있지만, 확장된 말벌집은 메인 말벌집의 주변 n칸 내에서 랜덤으로 확장합니다.
확장된 말벌집에서도 말벌이 생성되어 플레이어의 공격 방식을 매 판마다 다르도록 설계했습니다.
적 말벌 종류 추가
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| 화염 말벌, 건설 말벌 | 자폭 말벌, 연막 말벌 |
적 말벌 종류도 새롭게 추가가 되었습니다.
(여담으로 건설 말벌은 지금과 달리 좀 더 딱딱한 모습입니다!)
아직 공격 모션과 패턴에 대해서는 다 구현하지 못해서 모두 다 원거리 공격만 하는 모습입니다.
공격 패턴은 모든 말벌의 종류마다 다르므로 말벌 SO마다 공격 전략을 넣어 공격 State안에서 해당 공격 전략으로 작동하도록 구현할 계획입니다. (즉, 꿀벌처럼 구현할 계획)
교전 개선
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| 퍼져 있는 꿀벌들의 모습 | 교전 이펙트 추가 |
교전의 치열함을 더 주기 위해 벌들이 뭉치지 않도록 해당 타일 위에 있는 벌에 대한 퍼지는 보정값을 주도록 추가했습니다.
또한, 가만히 있는 상태에서는 헥사 타일 내에서 돌아다니도록 추가 움직임을 구현했습니다.
마지막으로 팀원이 피해량을 숫자로 출력하는 이펙트를 추가하면서 교전의 진행 상태를 파악하기 쉬워졌습니다.
여러 스테이지 추가
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| 스테이지 2의 모습 (현재 스테이지 3) | 스테이지 3의 모습 (현재 스테이지 4) |
먼저, 4가지의 스테이지가 추가되었습니다.
기존에 사용하던 스테이지는 변형되어 스테이지 5로 편입되었습니다!
c.f) 지금과 다른 점은 스테이지 2의 경우에는 독안개가 미리 배치되어 있지 않고, 스테이지 3의 경우에는 원래 말벌집 하나가 길을 막고 있었습니다. 또한, 양쪽 숲에서 물량이 쏟아져 나오지도 않았습니다. 추후에 같은 방식의 맵이 진행되어 단조롭다는 느낌이 들어서 제가 제안하고 추가한 기믹입니다.
스테이지 선택창 추가
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| 스테이지 선택창 모습 1 | 스테이지 선택창 모습 2 |
여러 스테이지를 추가함에 따라 스테이지를 선택할 수 있는 레벨을 추가했습니다.
c.f) 지금 버전과는 유닛이나 말벌집 배치도 달랐고, 꿀벌 배치도 없었습니다.
여왕벌 업그레이드(로얄젤리 연구소) 추가
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| 여왕벌 업그레이드 모습 1 | 여왕벌 업그레이드 창 |
스테이지 외부(스테이지 선택창)에서 업그레이드를 할 수 있는 요소를 추가했습니다.
이는 업그레이드를 하면, 스테이지 내부 업그레이드와 달리 모든 스테이지에서 업그레이드 효과를 받을 수 있습니다.
물론, 아직 모든 업그레이드 종류가 추가된 것은 아니었고, 삭제된 업그레이드도 있습니다!
(원래는 페로몬 W와 페로몬 E도 업그레이드를 해야만 사용할 수 있었습니다.)
꿀벌집 안에 오른쪽 건물이 하나 더 있었는데 해당 시스템이 기존 시스템과 너무 겹칠 것 같아 회의 끝에 없애기로 결정했습니다.
해당 시스템은 예전에 사진을 올렸었는데, 각 꿀벌의 능력치를 로얄젤리로 조금씩 조절할 수 있는 기능이었습니다.
튜토리얼 추가
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| 튜토리얼 영상 1 | 튜토리얼 영상 2 |
조작법과 교전 방식에 대해 유저들이 잘 익힐 수 있도록 튜토리얼을 만들었습니다.
이대로 튜토리얼을 진행하니 플레이어들이 거의 못 익혀서 지금보다 더 세세하게 알려줄 필요가 있었습니다.
또한, 지금과는 달리 대화할 때, 나오는 캐릭터의 AI 이미지를 그대로 추가했었습니다.
기타
마지막으로 사운드는 다른 팀원이 추가하고 있습니다.
02. 플레이 테스트
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| 플레이 테스트 사진 |
주변에 아는 지인한테 플레이 테스트를 시켰더니 밸런싱에 대한 심각한 문제가 있음을 인지했습니다.
플레이 타임이 거의 60분이 걸렸는데.. 플레이타임 문제보다 플레이어가 너무 많이 죽는다는 문제가 있었습니다.
적 말벌의 체급이 높아 꿀벌이 쉽게 전멸하는 경향이 있어 이를 수정할 필요가 있었고, 조작법이 익숙해지지 않은 상황에서 스테이지 간격 간의 난이도 격차로 인해 진행이 어려운 점도 확인했습니다.
03. 추가 폴리싱 작업
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| 추가된 스테이지 2 | 추가된 스테이지 6 |
밸런싱과 스테이지 간의 난이도 격차를 조절하기 위해 스테이지를 2개 더 추가했습니다.
스테이지 1과 2 사이에 하나를 추가했고, 스테이지 4가 보스 스테이지였지만, 이를 분리해서 보스 스테이지를 스테이지 6으로 옮겼습니다. 그리고, 적의 능력치와 배치 부분을 조금 더 조정했습니다.
스테이지를 제작할 때는 예전에 스타크래프트 유즈맵을 만들었던 경험을 떠올리며 만들었고, 스테이지별로 다른 시스템을 하나씩 추가하고자 했습니다. 그래서, 스테이지 3에서는 독안개 배치, 스테이지 4에서는 다방면 말벌 공격 등의 시스템이 추가되었습니다.
04. 스팀 상점 페이지 승인
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| 상점 페이지 1 | 상점 페이지 2 |
추가로 스팀 상점 페이지가 승인이 났다!
스팀 상점 페이지를 오픈하기까지 생각보다 많은 시간이 소모되었습니다.
한.. 1주일 넘게 걸렸던 것 같은데.. 특히 1월 달에는 연말, 연초에 밀려있던 상점 페이지 검토 팀들이 많아서 다른 시기보다 좀 더 오래 걸린다고 합니다.
그리고, 원래는 배너 사진 등 모두 AI 이미지였는데 인게임은 픽셀이니 배너 사진도 픽셀이 좋을 것 같아서 교체 작업 중입니다.
05. 후기
스팀 상점 페이지를 오픈했는데 위시리스트 수가 생각보다 너무 적었습니다.
그래서, 이때 '이 장르로 온 게 잘못된 건가?'라는 생각도 많이 했었기도 했지만,
일단 포기하지 않고 큐레이터 돌리고, 하루에 하나씩 X에 글을 주기적으로 올렸습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
틀린 내용 지적은 언제나 환영입니다!
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