크래프톤 정글 게임랩 1주 차 과정 완료 후기
목차
- 00. 시작 전..
- 01. 개발 진행
- 02. 개선 사항 및 추가 개발
- 03. 개발 상세 내용
- 04. 전체 플레이 영상
- 05. 후기
00. 시작 전..
1주 차 과정 완료한 후기를 저번주에 업로드했어야 했는데, 면접이랑 서류 제출도 하고 과제도 같이하려고 하니깐.. 쉽지 않네요.. 오늘 벌써 2주 차가 완료되었는데 얼른 정리해서 조만간에 올릴게요.
01. 개발 진행
시작
중간 과정에서 보여드렸던 게임을 다른 조원들이 플레이하고 피드백을 받았습니다.
조작감부터 해서 기믹인 부분까지 불편하거나 루즈해지는 부분을 알 수 있었으며, 해당 항목들을 정리하면 아래와 같습니다.
피드백 내용
- 카메라 관련 문제
- 카메라가 경사로에서 기우는 문제
- 카메라 조작감
- 조작법 문제
- 많은 조작키로 인해 복잡함
- 상호작용 문제
- 생선 상호작용 안내 UI가 너무 큼
- 아기 고양이의 물고기 상호작용 범위를 몰라 플레이에 어려움
- 전략 문제
- 경로가 하나밖에 없고, 생선만 사용해 전략에 대한 의문
02. 개선 사항 및 추가 개발
개선 사항
- 카메라 + 조작법 관련 문제
- 카메라가 경사로에서 기우는 문제와 카메라 조작감 해결
- Alt키로 Free Look를 제거함으로써, 불필요한 조작키 제거
- 상호작용 문제
- 생선 상호작용 안내 UI 크기 감소
- 아기 고양이 주변의 원 위치에 Raycast로 물고기 상호작용 범위 출력 기능 추가
- 전략 문제
- 스테이지 별로 여러 경로 추가
- 인벤토리 기능과 썩은 생선, 상자 생성, 방울, 물기 아이템 추가로 다양한 전략적 선택이 가능하도록 지원
- 스테이지 다양화
- 스테이지 하나당 새로운 아이템 한 개가 추가되도록 구현
- 기존 2개의 스테이지에서 6개의 스테이지로 다양화
- 안내 사항 추가
- 스테이지 별로 새로운 아이템 사용법과 주의사항에 대한 UI 안내 문구 추가
- 양아치 고양이의 전조 현상 추가
03. 개발 상세 내용
카메라와 조작법 기능 개선
- 플레이어와 카메라를 계층에서 분리해 카메라가 플레이어를 추적하도록 수정
- 정확히는 카메라 피벗이 플레이어를 추적하고, 카메라는 피벗으로부터 거리가 떨어진 상태에 존재합니다.
- 카메라는 건물 안으로 뚫고 들어가지 않도록, raycast를 이용해 카메라 거리를 계속 조정하도록 구현했습니다.
생선 상호작용 범위 추가

- LineRenderer를 이용해 상호작용 범위를 출력했습니다.
- 원주 계산을 먼저 하고, 각 원주 좌표마다 위에서 아래로 raycast를 발사해, 상호작용 범위가 지형 또는 건물 아래로 묻히지 않도록 구현했습니다.
인벤토리 및 다양한 아이템 추가
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| 썩은 생선 아이템(3번) 사용 | 상자 아이템(4번) 사용 |
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| 아기 고양이 물기 아이템(5번) 사용 | 아기 고양이 물기 아이템(5번) 사용 |
- 아이템 사용을 처리하는 매니저 클래스와 인벤토리 UI 클래스를 통해 아이템을 관리하도록 구현했습니다.
- 해당 아이템의 번호를 누르고 만약에 사용할 수 있는 상태면, 초록색 외곽선 효과를 출력했습니다.
- 반대로, 해당 아이템을 사용할 수 없는 상태면(아이템 개수가 0개), 빨간색 외곽선 효과를 출력했습니다.
스테이지 추가
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| 스테이지 5. 아기 고양이 물기 아이템 활용 | 스테이지 6. 모든 아이템 활용 |
- 스테이지별로 아이템이 하나씩 추가가 됩니다.
- 추가된 아이템을 사용할 수 있는 맵 구조로 구성했습니다.
- 기존보다 4 스테이지가 추가되어 총 6 스테이지로 구성되어 있습니다.
안내 사항 추가

- 각 스테이지 시작 시, 아이템 사용 및 주의사항에 대해서 안내하는 팝업 문구를 추가했습니다.
04. 전체 플레이 영상
아래는 전체 플레이 영상입니다~
사운드는 없습니다..
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05. 후기
위의 내용 이외에도 양아치 고양이의 전조 현상 추가 등 많은 내용이 개선되었습니다.
개선되고 나서 다른 팀원의 피드백을 받아보니 조작감, 안내 UI, 전략성 등 다양한 부분에서 개선되었다고 합니다.
다른 팀원이 30분 정도 플레이할 만큼 게임이 개선되어 피드백의 중요성을 또 한 번 체감하게 되었습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
틀린 내용 지적은 언제나 환영입니다!
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