크래프톤 정글 게임랩 1주 차 과정 중간 후기
목차
- 01. 개발 진행
- 02. 게임 둘러보기
- 03. 후기
01. 개발 진행
시작
게임랩에 입소하고 적응을 하기도 전에 바로 팀으로 게임 개발을 시작했습니다.
짧은 시간 내에 재밌는 게임을 하나 개발을 목표로 진행했습니다.
이번에 제작한 게임은 엄마 고양이와 아기 고양이가 함께 탈출하는 것을 목표로 하고 있습니다.
이때, 필요로 하는 주요 기능으로는 엄마 고양이와 생선을 따라가는 아기 고양이, 그리고 감시 고양이, 선풍기와 판자 같은 레벨 디자인 및 장애물이 있습니다.
모델링
저는 엄마 고양이(플레이어) 파트 제작에 들어갔습니다.

먼저, 고양이 모델링을 기본 에셋으로 제작했습니다.
유니티 Primitive 에셋만 사용해서 고양이를 귀엽게 만들어봤습니다.
조작 구현

이동은 WASD키로 플레이어를 움직일 수 있습니다. 마우스 방향에 따라 캐릭터가 회전합니다. 그래서, 고양이 앞모습을 볼 수 없다고 판단해 배틀그라운드처럼 Alt키를 누르면, 카메라만 회전하는 자유로운 시점이 연출되도록 구현했습니다.
또한 점프(Space)를 구현했습니다.

추가로 상호작용(E)을 구현했습니다. 상호작용을 통해서 생선을 입에 물 수 있습니다. 여기서 다시 상호작용 키를 누르면, 생선을 놓을 수 있습니다.

기능을 하나 둘 빠르게 추가하다 보니, 경사로에서 카메라도 같이 기우는 문제가 발생했습니다.
이를 해결하려고 했으나.... 실패했습니다. 다음에 개선해야겠습니다.
02. 게임 둘러보기 : Zip GoyangE (집 고양이)
다른 팀원들과 협동하면서 게임을 제작한 결과, 아래와 같은 게임을 제작할 수 있었습니다.
![]() |
![]() |
| 양아치 고양이의 시야를 피해서 이동하는 모습 | 선풍기로 인해 고양이가 공중에 떠 있는 모습 |
03. 후기
시간이 부족해 기존보다 볼륨이 많이 줄었던 것이 가장 아쉬웠고, 테스트를 하면서 밸런싱을 잡는 것이 가장 어려웠습니다.
게임을 제작한 후에는 다른 조원들을 불러서 저희 팀 게임을 플레이하며, 피드백을 진행했습니다.
생각하지 못했던 다양한 피드백을 받을 수 있었습니다.
주요 피드백으로는 아래와 같습니다.
- 감시 고양이 전조 현상이 없어서 힘듦.
- 물고기와 고양이가 충돌하면, 고양이가 기울면서 카메라 회전 문제 발생.
- 전략적 요소가 적음.
- 아기 고양이의 통제가 쉽지 않아 불편.
- 물고기를 들어 올리는 단순한 동작 → 아기 고양이가 오기까지 기다림 → 박스 뒤에 숨는 기믹 : 시간이 길고 루즈
- 아기 고양이와 생선이 반응하는 거리를 알 수가 없어 불편.
- 엄마 고양이가 능동적으로 하는 행위 필요.
- 아기 고양이가 생선을 먹는 속도가 좀 더 여유롭게 할 필요.
- 컨트롤해야 하는 키가 많아서 조작이 직관적이지 않음.
이를 바탕으로 좀 더 발전된 게임을 제작하고자 합니다.
그래서, 다음 글은 기존 게임에서 좀 더 발전된 게임 제작 과정을 리뷰하도록 하겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
틀린 내용 지적은 언제나 환영입니다!
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